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策略模式(Strategy Pattern)是一种设计模式,用于定义一系列算法,并将它们封装起来,使得算法可以独立于使用它们的客户代码变化。这种模式特别适用于处理多种算法相似的情况,避免了传统的if...else结构带来的代码复杂性和难以维护的问题。
策略模式的核心在于定义一个接口(Strategy),并让每个具体的算法实现这个接口。例如:
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2);}
然后,每个算法实现这个接口,如加法和减法:
public class OperationAdd implements Strategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; }}
public class OperationSubtract implements Strategy { @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; }}
上下文(Context)类负责创建并维持当前的策略实例,并提供操作执行的环境。它通常包含一个Strategy对象:
public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.doOperation(num1, num2); }}
策略模式的真正优势在于其灵活性。例如,可以通过创建不同的策略实例来实现不同的行为:
public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubtract()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); }}
通过上述代码,可以看到策略模式如何通过简单地更换策略实例来实现不同的操作,从而大大提高了代码的可维护性和扩展性。
策略模式通过封装算法并提供灵活的替换机制,显著提升了代码的质量和维护性,是处理多种算法场景的理想选择。
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